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伦理游戏寻求制定行业道德准则,寻求开发者意见
“盈利是困难的,因为你需要销售游戏,并且你会感受到来自高管和利益相关者的压力,出于充分理由,因为销售游戏是困难的。但有时候会有一些没有真正考虑到可能会有害的压力。”- 伦理游戏组织者塞利亚·霍登特
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Owlcat Games开设第三方重点关注叙事游戏的出版标签
又一家独立开发者的出版标签加入了这场战斗,这一次是来自Owlcat Games。《战锤40,000:流浪商人》工作室成立了一个专注于叙事驱动的游戏的出版标签。
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Towers & Titans开发商Rumble Games因“无情”追求利润而关闭
上周,移动开发商Rumble Games(或称R Studios)关闭了大门,裁员36人。据高级网络架构师David Bethune称,这一举动是来自母公司Forte的决策。
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Krafton领投1130万美元投资Eschatology Entertainment
塞浦路斯游戏工作室Eschatology Entertainment已经获得了1130万美元的资金,用于开发一款即将推出的类《黑暗之魂》射击游戏。
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触摸可以像没有其它东西一样将人们联系在一起:通过视频游戏亲密感激发连接
在AMAZE Sheffield,'Between'是最引人入胜的游戏之一。该项目要求玩家面对面坐在投影仪下,手牵手并协调移动,共同创造在两人之间浮动的几何形状。没有胜利条件。相反,这个装置希望能激发有意义的、身体上的连接,在玩家离开发光的游戏空间时绽放。
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微软提高Xbox Game Pass价格,推出新的“标准”计划,取消首发游戏访问权限
微软正在提高Xbox Game Pass的价格并推出一项新的订阅计划,取消首发游戏的访问权限。
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